Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Megaesbirro Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Guardias Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Megaesbirro Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Megaesbirro Guardias Bola de fuego Leñador Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Caballero Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Caballero
Murciélagos Megaesbirro Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite
Murciélagos Caballero Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Murciélagos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Guardias
Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Guardias Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Leñador

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Caballero Leñador Megacaballero
Caballero
Murciélagos Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Bárbaros de élite
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Leñador Megacaballero
Guardias
Megaesbirro Leñador
Leñador
Murciélagos Caballero Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador Murciélagos Caballero Megaesbirro Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Leñador Murciélagos Caballero Megaesbirro Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Megaesbirro Guardias Leñador Megacaballero
Murciélagos Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador Megacaballero
Murciélagos Guardias Caballero Megaesbirro Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megaesbirro Murciélagos Bola de fuego
Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Megaesbirro Guardias Leñador
Bárbaros de élite Caballero Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Guardias Leñador
Murciélagos Caballero Megaesbirro Bola de fuego Guardias Leñador Megacaballero
Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Guardias Leñador Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos
Guardias Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Leñador
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Guardias
Megacaballero Murciélagos Caballero Bárbaros de élite Megaesbirro Guardias Leñador
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bola de fuego Guardias Leñador
Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Murciélagos Caballero Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Murciélagos Megacaballero Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias Leñador
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Murciélagos Bola de fuego
Murciélagos Megaesbirro Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Leñador Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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