Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Duende Gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de Elixir Gigante Noble Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Murciélagos Golem de Elixir Gigante Noble Duende Gigante

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Golem de Elixir Duende Gigante P.E.K.K.A Golem
Gigante Noble
Murciélagos
Golem de Elixir
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Golem de Elixir
Duende Gigante
Murciélagos
P.E.K.K.A
Murciélagos
Golem
Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 3

Murciélagos
Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Golem de Elixir
Trío de Mosqueteras
Duende Gigante
Murciélagos
P.E.K.K.A
Murciélagos
Golem
Megacaballero
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Murciélagos Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Duende Gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Megacaballero
Murciélagos Duende Gigante Megacaballero
Trío de Mosqueteras Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A
Megacaballero Murciélagos Trío de Mosqueteras
Murciélagos Megacaballero
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Megacaballero Murciélagos Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Duende Gigante
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Duende Gigante Megacaballero
Murciélagos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
P.E.K.K.A Murciélagos Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende Gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Murciélagos Trío de Mosqueteras Duende Gigante P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende Gigante
Megacaballero
Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Murciélagos
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos
Murciélagos
Duende Gigante Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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