Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Gigante Noble
Murciélagos Montapuercos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montapuercos
Murciélagos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Príncipe oscuro
Murciélagos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Guardias Verdugo Arquero Mágico
Montapuercos
Guardias
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Murciélagos Guardias Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Príncipe oscuro Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Murciélagos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico
Guardias
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Guardias Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Murciélagos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Murciélagos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo
Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Murciélagos Verdugo Arquero Mágico
Príncipe oscuro Verdugo Arquero Mágico

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