Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horno Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Lápida Horno Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Horno Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Lápida Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Horno Verdugo
El Tronco
Gigante Noble Lápida Horno
Terremoto
Lápida Horno
Flechas
Murciélagos Lápida Horno
Paquete Real
Murciélagos Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida Horno Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Lápida Horno Verdugo
Rayo
Lápida Horno Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horno Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Veneno Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lápida Horno Veneno Dragón Infernal Verdugo Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Lápida Horno Veneno

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Megacaballero Dragón Infernal
Gigante Noble
Murciélagos Horno Veneno Verdugo
Lápida
Horno
Gigante Noble
Veneno
Gigante Noble Megacaballero
Verdugo
Gigante Noble Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Veneno Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Dragón Infernal Megacaballero
Gigante Noble
Lápida
Veneno Dragón Infernal
Horno
Veneno
Lápida Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Lápida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Veneno Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Verdugo
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Horno Verdugo Megacaballero
Horno Megacaballero Murciélagos Lápida Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Murciélagos Lápida Horno Megacaballero
Lápida Veneno Megacaballero
Murciélagos Horno Verdugo Megacaballero
Murciélagos Horno Dragón Infernal Lápida Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Dragón Infernal Lápida Horno
Megacaballero
Murciélagos Veneno Verdugo Lápida Horno Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Murciélagos Horno Veneno
Lápida Horno Megacaballero Murciélagos
Verdugo Megacaballero Murciélagos Lápida Horno Veneno
Dragón Infernal Lápida Horno Megacaballero
Horno Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Horno Veneno Verdugo
Lápida Megacaballero Murciélagos Horno Verdugo
Horno Veneno Verdugo Murciélagos Lápida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Horno Veneno Verdugo
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Horno
Veneno Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lápida Megacaballero Murciélagos Horno
Megacaballero Murciélagos
Lápida Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Horno Veneno Verdugo Murciélagos
Murciélagos Lápida Horno
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Lápida Veneno Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Lápida
Megacaballero Veneno
Megacaballero Lápida Verdugo
Horno Verdugo Megacaballero
Lápida Murciélagos Horno Veneno Verdugo Dragón Infernal
Murciélagos Veneno Verdugo Megacaballero Dragón Infernal
Lápida Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Horno Megacaballero
Veneno Verdugo Murciélagos Horno
Horno Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno Verdugo
Horno Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Horno Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Veneno Verdugo
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Murciélagos Horno Verdugo
Murciélagos Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Murciélagos Lápida
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno Verdugo
Veneno
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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