Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Gigante Noble Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Bruja
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Torre Infernal Bruja Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Bárbaros de élite
Gigante Noble
Murciélagos Duende lanzadardos Bárbaros de élite Montapuercos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Gigante Noble Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Torre Infernal
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 6

Murciélagos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Murciélagos Duende lanzadardos
Guardias
Torre Infernal Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Bruja Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Torre Infernal
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Torre Infernal Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Torre Infernal Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Guardias Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Torre Infernal Guardias Bruja Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Murciélagos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos

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