Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pillos Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pillos Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
El Tronco
Pillos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Pillos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Mago Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Pillos Mago Guardias Bruja nocturna
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Pillos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Goblin Demolisher Príncipe oscuro Bruja nocturna Pillos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Guardias Goblin Demolisher Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Pillos Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Pillos
Murciélagos Príncipe oscuro
Goblin Demolisher
Murciélagos
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro
Murciélagos Pillos Mago
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 10

Murciélagos
Pillos Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos
Murciélagos
Goblin Demolisher
Murciélagos Príncipe oscuro
Mago
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Goblin Demolisher Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Goblin Demolisher Mago
Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bruja nocturna Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pillos Mago Bruja nocturna
Pillos Megacaballero
Pillos Bruja nocturna
Guardias Pillos Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Guardias Pillos Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Pillos Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Pillos Mago Guardias Príncipe oscuro
Mago Megacaballero Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Pillos Megacaballero
Pillos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Pillos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Megacaballero Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Mago Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago Murciélagos Pillos Goblin Demolisher Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Pillos Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero Príncipe oscuro
Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Pillos Bruja nocturna
Pillos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna Megacaballero
Mago Murciélagos Pillos Goblin Demolisher
Pillos Guardias Príncipe oscuro Murciélagos Bruja nocturna
Megacaballero Pillos Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Guardias
Megacaballero Murciélagos Pillos Guardias Príncipe oscuro
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro Megacaballero Mago Guardias Bruja nocturna
Mago Pillos Goblin Demolisher Megacaballero
Pillos Guardias Murciélagos Príncipe oscuro Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Pillos Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Guardias
Pillos Guardias Príncipe oscuro
Mago Goblin Demolisher Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Murciélagos
Goblin Demolisher Mago
Goblin Demolisher Mago
Mago
Murciélagos Guardias Bruja nocturna
Mago Príncipe oscuro
Mago
Goblin Demolisher Mago
Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Goblin Demolisher Mago Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago
Goblin Demolisher Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Bruja nocturna
Murciélagos Mago Guardias
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Mago
Pillos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pillos Guardias
Murciélagos
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Megacaballero

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