Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Paquete Real Barril de duendes Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Paquete Real Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes
Paquete Real
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 3 14

Murciélagos
Paquete Real Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Paquete Real
Torre Infernal Murciélagos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Megacaballero
Mago
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Paquete Real Mago El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Murciélagos Paquete Real Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Paquete Real Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Paquete Real El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Paquete Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Paquete Real Mago
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Paquete Real Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Paquete Real Mago
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Paquete Real Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Paquete Real El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Paquete Real El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Paquete Real Torre Infernal Ejército de esqueletos
Paquete Real Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Paquete Real Mago El Tronco Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real Torre Infernal
Paquete Real Mago El Tronco Megacaballero
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Paquete Real Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero
Paquete Real Mago Murciélagos
Paquete Real Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Paquete Real Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Paquete Real El Tronco
Paquete Real Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Paquete Real El Tronco
Murciélagos Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Mago El Tronco
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Murciélagos
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Murciélagos
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Murciélagos Mago
Murciélagos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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