Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Verdugo Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 8

Murciélagos
Bola de nieve gigante Torre Infernal Megacaballero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Verdugo
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Verdugo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Murciélagos Torre Infernal Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Verdugo
Torre Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Verdugo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Flechas Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Murciélagos Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Murciélagos Verdugo
Murciélagos Flechas Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Murciélagos Bola de nieve gigante
Flechas Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Murciélagos
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Murciélagos Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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