Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Bandida Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Torre Tesla
Barril de duendes
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado Murciélagos Barril de duendes Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Barril de duendes Tornado Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Tesla
Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bandida
Tornado
Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Torre Tesla Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Tornado Bebé Dragón Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Murciélagos Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Bandida Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Tornado Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bandida
Tornado Bebé Dragón Murciélagos Torre Tesla Bandida Megacaballero
Torre Tesla Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Bandida Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Tornado Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Tornado Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Bandida
Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Tornado Bebé Dragón Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Tornado Bebé Dragón
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Tornado Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bandida
Murciélagos Tornado
Tornado Bandida
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Tornado
Murciélagos
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Bandida
Tornado Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Tornado Bebé Dragón Bandida
Murciélagos Tornado Bebé Dragón
Murciélagos
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bandida
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Tornado
Megacaballero
Murciélagos Tornado Bebé Dragón
Murciélagos Tornado
Tornado Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Megacaballero

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