Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias Leñador
Descarga
Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Guardias Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Murciélagos Guardias Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Megacaballero Leñador
Valquiria
Murciélagos Leñador Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias
Leñador
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Valquiria Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 16

Murciélagos
Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Valquiria
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Guardias
Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Guardias Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Leñador Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Leñador
Guardias Valquiria Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Valquiria Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador
Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Guardias Leñador Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Murciélagos Valquiria Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Valquiria Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Murciélagos Valquiria Guardias Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias Leñador Caballero Dorado
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Guardias Caballero Dorado
Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Valquiria Guardias
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Dorado
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Murciélagos
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Murciélagos Guardias Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Murciélagos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero

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