Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Furia
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja
Montapuercos
Murciélagos Valquiria Furia Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Globo bombástico
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico Murciélagos Mago
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos
Globo bombástico
Murciélagos Valquiria Furia Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Valquiria
Valquiria
Murciélagos Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
Bruja
Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Murciélagos Mago Bruja
Valquiria
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago
Murciélagos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Murciélagos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Bruja Murciélagos
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Murciélagos Bruja
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Valquiria
Murciélagos Valquiria Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Murciélagos Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Murciélagos
Valquiria Mago
Mago
Mago Bruja
Mago
Murciélagos
Mago
Valquiria Mago Bruja
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Mago
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja
Valquiria Mago
Mago
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja
Mago

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