Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Murciélagos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Murciélagos Mago Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Mago
Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Bebé Dragón
Murciélagos Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago Bebé Dragón Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Murciélagos Leñador Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Murciélagos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Murciélagos
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Murciélagos Mago Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador
Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Verdugo Murciélagos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Murciélagos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Verdugo Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Murciélagos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Murciélagos Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe oscuro Murciélagos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Verdugo Leñador
Leñador Murciélagos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Leñador Murciélagos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Mago Verdugo Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Murciélagos Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago Verdugo Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Murciélagos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Leñador
Murciélagos Verdugo Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Verdugo Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago
Murciélagos Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago Bebé Dragón Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees