Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Murciélagos Mago Princesa
Princesa
Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 11

Murciélagos
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Murciélagos Mago Princesa
Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Mago Princesa
Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Dragón Infernal Murciélagos Mago Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago Príncipe oscuro
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Princesa
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago Murciélagos Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Mago Murciélagos Princesa
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Murciélagos Megacaballero Mago Príncipe oscuro Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Murciélagos Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Murciélagos
Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Murciélagos Mago Princesa
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Mago Princesa
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Princesa
Murciélagos Princesa
Príncipe oscuro Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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