Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Guardias Bruja Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja Bandida
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Bruja
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Guardias Bruja Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Bandida Valquiria Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Rompemuros Bandida
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros Bruja Bandida
Rompemuros
Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos
Guardias
Bandida
Bruja
Valquiria Bandida
Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bandida
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Bruja Bandida
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Bruja Bandida
Bruja Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja Bandida
Valquiria Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja Bandida
Valquiria Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Valquiria
Guardias Bandida Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bruja
Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Bruja Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Guardias Bruja Murciélagos Duende lanzadardos Valquiria
Murciélagos Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Valquiria
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Bandida
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Bruja Bandida
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Bruja
Murciélagos Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Duende lanzadardos

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