Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Murciélagos Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Murciélagos Cerdos Reales
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Murciélagos Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Príncipe Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Murciélagos Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Príncipe
Bárbaros de élite
Murciélagos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Murciélagos Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Montapuercos
Megacaballero
Murciélagos Príncipe Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 0 7

Murciélagos
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Cerdos Reales
Príncipe
Murciélagos Verdugo
Verdugo
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo
Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Murciélagos Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Murciélagos Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Verdugo Megacaballero
Murciélagos Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Príncipe Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Murciélagos Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Verdugo Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Príncipe Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Príncipe Verdugo Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Verdugo Murciélagos
Verdugo
Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Príncipe
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos
Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo
Murciélagos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Príncipe
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Príncipe Verdugo Megacaballero
Murciélagos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo
Príncipe Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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