Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Guardias Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Guardias Bandida
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Guardias Minero Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Murciélagos Mago Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Barril de duendes Guardias Minero Bandida Veneno Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Minero Bárbaros de élite Barril de duendes Bandida
Bárbaros de élite
Murciélagos Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Minero Bandida
Barril de duendes
Murciélagos Guardias Minero Bandida
Guardias
Minero Barril de duendes Bandida
Veneno
Minero
Minero
Murciélagos Guardias Veneno Mago Barril de duendes Bandida
Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Bandida
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Barril de duendes
Guardias
Mago Veneno
Veneno
Guardias
Minero
Bandida
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Murciélagos Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Murciélagos Guardias Bandida
Bárbaros de élite Veneno
Murciélagos Guardias Bandida
Murciélagos Mago Veneno
Veneno Bandida
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Minero Bandida
Murciélagos Guardias Veneno Mago Bandida
Murciélagos Mago Veneno
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago Murciélagos Guardias Veneno
Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida
Mago Murciélagos Bárbaros de élite Veneno
Murciélagos Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago Veneno Murciélagos Guardias Bandida
Bárbaros de élite
Mago Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bárbaros de élite Bandida
Veneno Bandida Bárbaros de élite Mago Minero
Guardias Bandida Murciélagos Bárbaros de élite
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Guardias Bandida
Mago Veneno Murciélagos
Guardias Murciélagos Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Veneno Bandida
Guardias
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Guardias Veneno
Bárbaros de élite Mago Guardias Bandida
Mago
Bárbaros de élite Guardias Murciélagos Veneno
Murciélagos Veneno Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias Bandida
Veneno Minero Bandida
Veneno Minero Bandida
Guardias Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Murciélagos
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Minero Mago Bandida
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Veneno
Veneno Minero Mago Bandida
Veneno Mago
Veneno Bárbaros de élite Minero Bandida
Veneno Bandida
Bárbaros de élite Veneno
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Bandida
Veneno
Murciélagos
Mago Veneno Bandida
Mago Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Veneno Minero Mago Bandida
Mago Veneno Minero Bandida
Veneno Minero Bandida
Bárbaros de élite Veneno Murciélagos Mago
Murciélagos Mago Guardias Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Mago Minero Bandida
Veneno
Mago Veneno
Murciélagos Guardias Bandida
Veneno Mago
Veneno Minero Mago
Mago Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Guardias Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Minero Bandida
Mago

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