Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Sanadora Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Sanadora Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Sanadora Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Sanadora Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja Verdugo Montacarneros Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Bebé Dragón Verdugo Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón
Sanadora Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Duende Gigante
Sanadora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Sanadora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Sanadora
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Sanadora Bruja Megacaballero
Bruja
Sanadora Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Bruja Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Sanadora Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bebé Dragón Bruja Verdugo
Sanadora Bebé Dragón Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Sanadora Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Sanadora Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Verdugo Sanadora Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Sanadora Bebé Dragón Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Sanadora Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Sanadora Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Sanadora Bruja Verdugo Duende Gigante Montacarneros Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Sanadora Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Sanadora Duende Gigante
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Bruja Duende Gigante
Megacaballero Bruja
Megacaballero Duende Gigante Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Sanadora Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Verdugo Megacaballero Sanadora Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Duende Gigante
Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja Duende Gigante Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Duende Gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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