Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Princesa Principito
Descarga
Barril de duendes Bruja Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
El Tronco
Barril de duendes Bruja Princesa Principito
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa Principito
Paquete Real
Sanadora Barril de duendes Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Sanadora Barril de duendes Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Veneno
Sanadora Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Rayo
Sanadora Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Cohete
Sanadora Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Princesa Mago de hielo Fantasma Real Principito Sanadora Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de duendes Princesa Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Barril de duendes Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Barril de duendes
Sanadora Princesa Mago de hielo Fantasma Real
Bruja
Sanadora Fantasma Real
Princesa
Sanadora Barril de duendes Fantasma Real
Mago de hielo
Sanadora Barril de duendes
Fantasma Real
Sanadora Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Sanadora Fantasma Real
Principito
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 15

Sanadora
Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Barril de duendes
Bruja
Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Sanadora Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo
Sanadora Bruja Princesa Principito
Fantasma Real
Sanadora Bruja Princesa Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Sanadora Bruja Fantasma Real Principito
Principito
Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora Princesa
Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Princesa Mago de hielo Principito
Sanadora Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago de hielo
Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bruja Mago de hielo Mago eléctrico Princesa Fantasma Real
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Bruja Sanadora Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Fantasma Real Sanadora Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Fantasma Real
Sanadora Bruja Mago eléctrico
Sanadora Mago eléctrico
Sanadora Bruja
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora Bruja Mago de hielo Mago eléctrico
Sanadora
Mago eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
Mago eléctrico
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Mago eléctrico Sanadora Principito
Sanadora Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja Princesa
Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Principito
Princesa
Bruja Princesa Mago de hielo Principito
Bruja
Bruja Princesa Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bruja
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Principito

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