Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Sanadora Dragón Infernal Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Sanadora Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Dragón Infernal Espejo Príncipe Esqueleto gigante
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Megacaballero Sanadora
Esqueleto gigante
Sanadora Espejo
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 8

Sanadora
Espejo Dragón Infernal Príncipe Esqueleto gigante
Espejo
Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Príncipe
Sanadora Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Sanadora Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Sanadora Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Espejo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Sanadora Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Sanadora Esqueleto gigante Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Sanadora Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Sanadora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Sanadora Esqueleto gigante P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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