Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Sanadora Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Furia Fantasma Real Arquero Mágico
Mago
Furia Fantasma Real Megacaballero
Furia
Sanadora Mago
Ejército de esqueletos
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 14

Sanadora
El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Sanadora Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Fantasma Real
Sanadora Mago El Tronco Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Sanadora El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Sanadora Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Sanadora El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Sanadora Mago Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Mago El Tronco Sanadora Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Sanadora El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Fantasma Real
Sanadora Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora El Tronco
Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Sanadora
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Sanadora El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Sanadora Mago El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Fantasma Real Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
El Tronco
Mago Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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