Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Leñador
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Leñador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Arqueras Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Arqueras
Valquiria Globo bombástico Leñador
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Leñador
Lanzafuegos
Esbirros Valquiria Globo bombástico Leñador
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Leñador Esbirros Lanzafuegos
Globo bombástico
Valquiria Leñador Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 12

Berserker
Arqueras
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Esbirros
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Esbirros Mago de hielo Leñador
Valquiria
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Leñador Arqueras Esbirros Valquiria Mago de hielo
Leñador Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Leñador
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Mago de hielo Leñador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Leñador
Berserker Arqueras Esbirros Valquiria Mago de hielo Lanzafuegos Leñador
Esbirros Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Leñador Esbirros Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Leñador
Leñador
Leñador
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Valquiria Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Valquiria Arqueras Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Esbirros Lanzafuegos Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Lanzafuegos Arqueras Esbirros Mago de hielo
Arqueras Esbirros Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria Leñador
Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Leñador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Esbirros Lanzafuegos Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Esbirros Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Esbirros Leñador
Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Esbirros
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees