Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Cementerio
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Leñador Cementerio
Descarga
Goblin Curse Cementerio
Barril de Bárbaros
Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Leñador Cementerio
El Tronco
Goblin Curse Leñador Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Goblin Curse Cementerio
Paquete Real
Valquiria Mago eléctrico Leñador Cementerio
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador
Veneno
Goblin Curse Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Goblin Curse Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Goblin Curse Furia Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Berserker Goblin Curse Furia Flechas

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Flechas
Goblin Curse Cementerio Leñador
Valquiria
Leñador Cementerio Mago eléctrico
Goblin Curse
Flechas
Furia
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cementerio Valquiria Furia Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Mago eléctrico Cementerio
Cementerio
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Berserker
Flechas
Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse
Furia
Mago eléctrico
Valquiria Leñador
Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Leñador Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Leñador Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Leñador Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Goblin Curse
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Goblin Curse Leñador
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Berserker Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Flechas Leñador
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Leñador Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Valquiria Flechas Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Goblin Curse Mago eléctrico Leñador
Valquiria Flechas Goblin Curse Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Leñador
Leñador Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Leñador Mago eléctrico
Valquiria Goblin Curse Leñador
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Valquiria Goblin Curse Leñador
Mago eléctrico Valquiria
Goblin Curse
Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Goblin Curse Leñador
Valquiria Goblin Curse
Mago eléctrico Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Leñador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Goblin Curse
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse
Mago eléctrico
Flechas Goblin Curse Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago eléctrico Leñador
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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