Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Fantasma Real Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Rune Giant Fantasma Real Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Goblin Curse Cementerio Gran Minero
Descarga
Goblin Curse Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bárbaros Goblin Curse Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Cementerio
Terremoto
Bárbaros Cementerio
Flechas
Goblin Curse Cementerio
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros Gran Minero
Veneno
Bárbaros Goblin Curse Cementerio
Rayo
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete
Bárbaros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Rune Giant Fantasma Real Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Goblin Curse Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Rune Giant Gran Minero Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Goblin Curse Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Goblin Curse
Rune Giant
Berserker Gran Minero
Fantasma Real
Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 1

Berserker
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Goblin Curse
Rune Giant
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Cementerio
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Goblin Curse
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gran Minero Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Berserker Bárbaros Goblin Curse Fantasma Real
Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Fantasma Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Goblin Curse Fantasma Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Fantasma Real Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Gran Minero
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse
Bárbaros Goblin Curse
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Fantasma Real Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Goblin Curse Fantasma Real
Bárbaros
Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Curse
Bárbaros
Goblin Curse
Fantasma Real
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Goblin Curse
Bárbaros
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real

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