Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Guardias Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Rompemuros Furia Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Berserker Rompemuros Furia Cañón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Cañón
Lanzafuegos
Rompemuros Leñador
Rompemuros
Lanzafuegos Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Guardias
Leñador
Mago eléctrico
Rompemuros Furia Leñador
Leñador
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Berserker
Cañón
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Cañón Guardias Mago eléctrico Leñador
Rompemuros
Furia
Guardias
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias Leñador
Leñador
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Leñador Mago eléctrico
Cañón Leñador Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón Mago eléctrico
Cañón Leñador
Guardias Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Berserker Guardias Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Leñador Guardias Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Leñador
Cañón Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Guardias Leñador Mago eléctrico
Guardias Leñador Mago eléctrico
Cañón Guardias Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos
Cañón Guardias
Guardias Leñador
Guardias Mago eléctrico
Cañón Guardias Leñador
Cañón Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Guardias
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos

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