Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Torre bombardera Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Montapuercos Sanadora Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos Sanadora Leñador Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Sanadora Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Sanadora Leñador Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Sanadora Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Terremoto Ariete de batalla Torre bombardera Montapuercos Sanadora Leñador Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Berserker Terremoto Ariete de batalla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Terremoto
Montapuercos Ariete de batalla Bruja Madre
Ariete de batalla
Terremoto Sanadora Leñador Bruja Madre
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Sanadora Leñador Bruja Madre
Sanadora
Ariete de batalla Montapuercos Leñador
Leñador
Ariete de batalla Montapuercos Sanadora
Bruja Madre
Terremoto Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 5

Berserker
Terremoto
Torre bombardera
Ariete de batalla
Torre bombardera
Terremoto Sanadora
Montapuercos
Sanadora
Torre bombardera Leñador Bruja Madre
Leñador
Sanadora Bruja Madre
Bruja Madre
Sanadora Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Torre bombardera Leñador Sanadora
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera Sanadora Leñador
Terremoto Torre bombardera Leñador Bruja Madre
Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Sanadora
Torre bombardera Leñador
Sanadora Leñador
Berserker Bruja Madre Terremoto Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador Terremoto Sanadora
Torre bombardera Terremoto Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Sanadora Leñador
Terremoto Torre bombardera Sanadora Leñador Bruja Madre
Torre bombardera Leñador
Terremoto Torre bombardera Sanadora Leñador Bruja Madre
Torre bombardera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Sanadora
Torre bombardera Sanadora Leñador
Leñador Torre bombardera Sanadora
Leñador Sanadora
Sanadora Leñador
Bruja Madre Torre bombardera
Torre bombardera Sanadora Leñador
Torre bombardera Sanadora Leñador
Torre bombardera
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Torre bombardera Sanadora Leñador
Terremoto Torre bombardera Sanadora Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Leñador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Leñador
Terremoto

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