Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Rune Giant Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant Príncipe Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Caballero Lanzafuegos Bandida Rune Giant Dragón Infernal Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Caballero Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Caballero
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal
Rune Giant
Berserker Dragón Infernal
Bruja
Caballero Príncipe Bandida
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Bruja
Bandida
Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal
Rune Giant Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 5

Berserker
Caballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Bandida
Rune Giant
Bruja
Caballero Príncipe Bandida
Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Bandida
Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Bruja Príncipe Caballero Bandida Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Bandida
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Berserker Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Príncipe Caballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja Príncipe
Dragón Infernal Caballero Príncipe Bandida
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja Príncipe Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Bandida Caballero Bruja Príncipe
Príncipe Caballero Bandida
Caballero Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja
Príncipe Caballero Bruja Bandida
Caballero Príncipe Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja Príncipe
Príncipe
Príncipe Caballero Bruja Bandida
Lanzafuegos Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Lanzafuegos Bruja
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Bandida
Bruja Príncipe Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bandida
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Bruja Príncipe Bandida
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Príncipe Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Lanzafuegos

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