Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Horno Dragón Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros
Bola de nieve gigante
Horno Rompemuros Dragón Eléctrico
Descarga
Gigante Noble Horno Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Rompemuros
El Tronco
Gigante Noble Horno Rompemuros
Terremoto
Horno
Flechas
Horno Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Horno Rompemuros Dragón Eléctrico
Veneno
Horno Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Horno Dragón Eléctrico Monje
Cohete
Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Horno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Rompemuros Caballero Terremoto Horno Dragón Eléctrico Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Berserker Rompemuros Caballero Terremoto

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Caballero
Rompemuros Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Gigante Noble
Terremoto Horno Dragón Eléctrico Monje
Terremoto
Gigante Noble Caballero Horno Rompemuros
Horno
Gigante Noble Caballero Terremoto Dragón Eléctrico
Rompemuros
Caballero Terremoto
Dragón Eléctrico
Caballero Gigante Noble Horno
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 3

Berserker
Caballero
Dragón Eléctrico Terremoto Horno
Gigante Noble
Terremoto
Caballero Horno
Horno
Caballero Terremoto
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Caballero
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Horno Dragón Eléctrico Monje
Horno Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Horno Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Monje
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Horno
Caballero
Berserker Caballero Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Horno Dragón Eléctrico
Horno Caballero Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Caballero Horno
Monje Horno
Caballero Horno Dragón Eléctrico
Caballero Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Horno Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Terremoto Horno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno
Caballero Dragón Eléctrico Monje
Caballero Horno Dragón Eléctrico
Caballero Monje
Caballero
Horno Dragón Eléctrico Monje
Caballero Horno
Caballero
Dragón Eléctrico Caballero Monje
Caballero Dragón Eléctrico
Monje
Caballero
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Horno Monje
Terremoto Dragón Eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Dragón Eléctrico Monje
Monje Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Caballero
Terremoto Horno
Horno Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Horno
Terremoto Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Monje Caballero Terremoto Dragón Eléctrico
Monje Dragón Eléctrico
Terremoto Caballero
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Horno
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Monje Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Monje
Monje
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Horno Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje
Horno Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Terremoto Monje
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Caballero Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Monje
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Monje
Dragón Eléctrico Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees