Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Rune Giant Bandida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rune Giant Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Choza de Duendes
Descarga
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
El Tronco
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Terremoto
Electrocutadores Choza de Duendes
Flechas
Electrocutadores Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Veneno
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Madre
Rayo
Caballero Choza de Duendes Bandida Bruja Madre
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Caballero Bandida Electrocutadores Rune Giant Bruja Madre Choza de Duendes Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Berserker Caballero Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Caballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Madre
Electrocutadores
Caballero Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Bandida Megacaballero
Rune Giant
Berserker
Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 10

Berserker
Caballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Madre
Electrocutadores
Caballero Bandida Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes
Caballero Bandida Bruja Madre
Rune Giant
Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Choza de Duendes Megacaballero Caballero Electrocutadores Bandida
Choza de Duendes Caballero Electrocutadores Bandida Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Bandida Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes
Bandida Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Bandida Megacaballero
Berserker Bruja Madre Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes
Choza de Duendes Megacaballero Caballero Electrocutadores Bandida
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Bruja Madre Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Electrocutadores Bandida Bruja Madre
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Bandida Caballero Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Caballero Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Electrocutadores Bandida
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Bruja Madre Electrocutadores Choza de Duendes
Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Megacaballero Caballero Electrocutadores
Megacaballero Caballero Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero Caballero Electrocutadores Choza de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Caballero Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Caballero
Megacaballero Electrocutadores Choza de Duendes Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Choza de Duendes Bandida
Caballero
Megacaballero
Bruja Madre
Bandida
Caballero Bandida
Caballero Choza de Duendes Bandida
Bandida
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Madre
Electrocutadores Choza de Duendes
Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Electrocutadores Choza de Duendes Bandida
Electrocutadores
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores
Electrocutadores
Bandida Megacaballero
Megacaballero

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