Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rune Giant P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Rune Giant Gran Minero P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Berserker Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Berserker Gran Minero
P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Rune Giant

Sinergias de Defensa 0 2

Berserker
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Rune Giant
P.E.K.K.A
Megacaballero
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende Forzudo
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gran Minero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Berserker Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duende Forzudo Megacaballero Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero Gran Minero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Gran Minero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Gran Minero
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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