Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Veneno Príncipe Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Mago de hielo Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Mago de hielo Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Gigante
Furia Veneno Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Gigante Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Gigante Príncipe El Tronco
Príncipe
Gigante Furia Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Veneno Príncipe
Mago de hielo
Gigante Príncipe
Mago eléctrico
Gigante Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 2 9

Torre bombardera
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante
Furia
Veneno
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Torre bombardera Príncipe Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco
Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco
El Tronco Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre bombardera Veneno Mago de hielo
Torre bombardera Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago de hielo
Príncipe Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Torre bombardera El Tronco
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre bombardera Príncipe El Tronco
Torre bombardera Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Veneno Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe
Mago eléctrico Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco
Torre bombardera Príncipe
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Torre bombardera
Torre bombardera
Mago eléctrico Torre bombardera Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Torre bombardera El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Príncipe
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Príncipe Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Príncipe
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe

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