Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo
Torre bombardera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto Bandida Torre bombardera Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Torre bombardera
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Lanzafuegos
Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Megacaballero
Torre bombardera
Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Lanzafuegos Terremoto Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Barril de Bárbaros Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Megacaballero Terremoto Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Torre bombardera Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago eléctrico
Príncipe Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe Bandida
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Torre bombardera Bandida
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Barril de Bárbaros Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Terremoto Torre bombardera Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bandida
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Terremoto Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida Megacaballero
Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Megacaballero
Terremoto Príncipe Megacaballero
Príncipe
Terremoto Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto Barril de Bárbaros Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Terremoto Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Barril de Bárbaros Príncipe Bandida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Príncipe Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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