Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Rompemuros Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
Veneno
Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Tornado Minero Mago de hielo Torre bombardera Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Tornado Minero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Cohete
Tornado Minero
Rompemuros
Minero El Tronco Megacaballero
Tornado
Cohete El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Rompemuros Tornado Minero Megacaballero
Minero
Rompemuros Cohete El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Tornado
Megacaballero
Rompemuros Tornado El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 4 9

Torre bombardera
Tornado El Tronco Mago de hielo
Cohete
Tornado El Tronco
Rompemuros
Tornado
Torre bombardera Cohete Mago de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre bombardera Cohete Tornado Minero Mago de hielo Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Tornado El Tronco Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
Torre bombardera El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado Megacaballero Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Torre bombardera Mago de hielo Megacaballero
Cohete Tornado Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Minero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Torre bombardera Tornado El Tronco Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Megacaballero Cohete El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Megacaballero Tornado El Tronco
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Tornado
Torre bombardera Megacaballero Tornado El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Megacaballero Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Torre bombardera Cohete El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero Torre bombardera Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Tornado El Tronco
Megacaballero
Cohete Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Cohete Torre bombardera Mago de hielo
Megacaballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero Torre bombardera Tornado El Tronco
Megacaballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero Tornado El Tronco
Cohete Megacaballero Torre bombardera
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco
Megacaballero Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Minero Mago de hielo
Cohete El Tronco Minero
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Mago de hielo
El Tronco Minero Tornado
Cohete Tornado
Cohete Minero Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete El Tronco Minero
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado El Tronco Minero Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Minero Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco Minero Megacaballero
Cohete Minero Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete El Tronco Minero Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo
El Tronco
Minero Cohete Megacaballero
El Tronco
Cohete Tornado
Megacaballero
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco Minero Megacaballero
Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees