Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre bombardera
Mago
Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Esqueleto gigante Montacarneros
Globo bombástico
Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja Globo bombástico Rayo
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Torre bombardera
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueleto gigante Rayo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Rayo Montacarneros Torre bombardera Mago Bruja
Rayo Torre bombardera Esqueleto gigante Montacarneros
Bruja Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Torre bombardera Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Ejército de esqueletos Rayo Montacarneros
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Torre bombardera Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Rayo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre bombardera Bruja Rayo Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Mago Torre bombardera Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Esqueleto gigante Torre bombardera Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Rayo Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Torre bombardera Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Rayo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Torre bombardera Mago Bruja Montacarneros
Mago Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Torre bombardera Esqueleto gigante Rayo
Torre bombardera Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Mago
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Rayo Montacarneros
Mago Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Montacarneros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo Montacarneros
Rayo Mago Bruja Montacarneros
Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Esqueleto gigante
Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Mago Bruja Montacarneros
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante
Rayo Mago

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