Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria
Arqueras
Valquiria Flechas
Flechas
Arqueras
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Arqueras Bombardero Pandilla de Duendes
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
El Tronco
Guardias

Sinergias de Defensa 1 16

Bombardero
Valquiria Guardias El Tronco
Arqueras
Valquiria Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Arqueras Bombardero Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Guardias
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Arqueras Valquiria Guardias
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Flechas El Tronco
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias El Tronco
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Bombardero Arqueras Guardias
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Bombardero Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bombardero Arqueras El Tronco
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Bombardero Flechas Valquiria El Tronco
Flechas
Bombardero Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Valquiria El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas El Tronco
Bombardero Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Valquiria
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Guardias
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
El Tronco

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