Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Rompemuros
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Torre bombardera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Golem de Elixir
Arqueras
Caballero Flechas Golem de Elixir Rompemuros
Flechas
Arqueras Caballero Golem de Elixir Rompemuros
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Bombardero Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bombardero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 4 5

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Caballero Torre bombardera
Caballero
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Torre bombardera
Golem de Elixir
Torre bombardera
Caballero Arqueras Flechas Pandilla de Duendes
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bombardero Arqueras Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Torre bombardera
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Torre bombardera
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas Torre bombardera
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Caballero Torre bombardera
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Torre bombardera Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Torre bombardera Flechas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes
Torre bombardera Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Torre bombardera Bombardero Arqueras Caballero
Torre bombardera
Bombardero Pandilla de Duendes Arqueras Flechas Caballero Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Bombardero Arqueras Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bombardero Arqueras Caballero Torre bombardera
Flechas Bombardero Arqueras Torre bombardera
Bombardero Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bombardero
Flechas
Pandilla de Duendes

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