Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Golem
Flechas
Golem Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Caballero
Arqueras Barril de duendes Bombardero Flechas
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Golem
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Golem
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Golem
Bombardero Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Bombardero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Arqueras Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Caballero
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bombardero Caballero
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Arqueras Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero
Flechas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees