Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Caballero Ejército de esqueletos Void Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Bombardero Flechas Mago
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Mago

Sinergias de Defensa 2 10

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Void P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Mago
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Caballero Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Flechas Mago Void
Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Caballero Mago
Flechas Arqueras Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bombardero Arqueras Caballero
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Void P.E.K.K.A
Void Bombardero Arqueras Flechas Caballero Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Mago Arqueras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Caballero Void
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Void
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardero Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Caballero Mago
Void Arqueras Flechas Mago
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Void Bombardero Arqueras Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Void
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Bombardero Mago
Flechas Void Mago
Void Flechas Mago
Void Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago Void
Void
Void Bombardero Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Ejército de esqueletos Void
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Void Caballero Mago
Flechas Bombardero Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A
Void
Void

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