Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Rayo
Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Hielo Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Arqueras
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Hielo Príncipe Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bombardero Príncipe
Hielo
Flechas
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Bruja
Megacaballero
Esbirros Príncipe Bombardero Arqueras Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Arqueras
Esbirros Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Esbirros
Arqueras Hielo Príncipe Megacaballero
Hielo
Esbirros Megacaballero
Bruja
Arqueras Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Esbirros Bruja
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Esbirros Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bombardero Arqueras Esbirros Hielo
Bruja Príncipe Esbirros Megacaballero
Bombardero Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Hielo Bombardero Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Príncipe
Bombardero Arqueras Príncipe Megacaballero
Arqueras Esbirros Bruja Bombardero Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Esbirros Arqueras Bruja
Príncipe Megacaballero Bombardero Esbirros Hielo Bruja
Bombardero Megacaballero Flechas Esbirros Hielo Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Hielo Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Hielo Bruja Bombardero Arqueras Esbirros Megacaballero
Príncipe
Bombardero Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bruja Príncipe
Bombardero Arqueras Flechas Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Hielo Bruja
Príncipe Arqueras Esbirros Bruja
Megacaballero Príncipe
Hielo Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Esbirros Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Bruja
Bombardero Arqueras Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Arqueras Esbirros Hielo Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Bombardero Arqueras Hielo Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Príncipe
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Hielo Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas Príncipe
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Esbirros Hielo Bruja
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Príncipe Megacaballero
Flechas
Arqueras Esbirros Hielo Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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