Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras P.E.K.K.A Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros Principito
Descarga
Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Guardias Principito
El Tronco
Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros Principito
Terremoto
Bombardero Arqueras Guardias
Flechas
Bombardero Arqueras Guardias Principito
Paquete Real
Bombardero Arqueras Guardias P.E.K.K.A Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Montacarneros Principito
Veneno
Bombardero Arqueras Guardias Principito
Rayo
Montacarneros Principito
Cohete
Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Arqueras Flechas Guardias Principito Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Arqueras
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Arqueras Flechas Guardias P.E.K.K.A
Principito

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A
Arqueras
Guardias P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Principito
Furia
Guardias
Bombardero Arqueras
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas
Montacarneros
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Arqueras
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Guardias
Montacarneros Arqueras Flechas Principito
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Arqueras Principito
Arqueras Guardias Bombardero Flechas Montacarneros
Flechas Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Montacarneros
Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros Principito
Flechas Bombardero Arqueras Guardias Montacarneros Principito
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Arqueras Flechas Guardias P.E.K.K.A Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Flechas
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Arqueras Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Bombardero Arqueras
Guardias Bombardero Arqueras P.E.K.K.A Principito
Flechas Bombardero Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Bombardero Arqueras Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Guardias
Flechas Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas
Bombardero Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Principito
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Flechas Principito
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Guardias
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Principito
P.E.K.K.A

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