Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Bombardero Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Bárbaros Princesa
El Tronco
Bombardero Arqueras Bárbaros Montapuercos Princesa
Terremoto
Bombardero Arqueras Bárbaros Montapuercos
Flechas
Bombardero Arqueras Princesa
Paquete Real
Bombardero Arqueras Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Bombardero Arqueras Bárbaros Princesa
Rayo
Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Princesa Montapuercos Bebé Dragón Bárbaros Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Arqueras Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras
Montapuercos Bebé Dragón Golem Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bombardero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Golem Bombardero Arqueras Montapuercos Megacaballero
Golem
Bombardero Bebé Dragón Arqueras
Princesa
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Arqueras
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Bebé Dragón
Arqueras Megacaballero
Golem
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero Arqueras
Bárbaros Megacaballero
Bombardero Bárbaros Princesa Megacaballero
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Princesa
Bombardero Arqueras Bárbaros Megacaballero
Arqueras Bárbaros Bombardero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Megacaballero Bombardero
Bombardero Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bombardero
Megacaballero Bombardero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Bombardero Arqueras Bárbaros Princesa Megacaballero
Bárbaros
Bombardero Megacaballero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Arqueras Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero
Bombardero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bárbaros Bombardero Arqueras Bebé Dragón
Megacaballero Bombardero Arqueras Bárbaros Bebé Dragón Princesa
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bárbaros
Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bombardero
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Princesa
Bárbaros Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bombardero Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Arqueras Bárbaros Princesa
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Megacaballero

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