Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Golem de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera
Descarga
Bombardero Arqueras Lápida Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria Torre bombardera
El Tronco
Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera Príncipe
Terremoto
Bombardero Arqueras Lápida Torre bombardera
Flechas
Bombardero Arqueras Lápida
Paquete Real
Bombardero Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera Torre bombardera
Veneno
Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Golem de hielo Valquiria Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Golem de hielo Arqueras Lápida

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Arqueras
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Mosquetera Príncipe Bombardero
Lápida
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Príncipe
Valquiria
Arqueras Mosquetera Príncipe Bombardero
Torre bombardera
Príncipe
Golem de hielo Valquiria Bombardero Arqueras Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 8

Bombardero
Golem de hielo Lápida Valquiria
Arqueras
Golem de hielo Valquiria Lápida Torre bombardera
Golem de hielo
Bombardero Arqueras Mosquetera Torre bombardera
Lápida
Mosquetera Bombardero Arqueras Príncipe
Mosquetera
Golem de hielo Lápida Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Arqueras Mosquetera Bombardero Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera
Golem de hielo Arqueras Mosquetera Valquiria
Príncipe
Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo Lápida Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Torre bombardera Príncipe Bombardero Arqueras Lápida Mosquetera Valquiria
Torre bombardera Príncipe Lápida Mosquetera Valquiria
Bombardero Lápida Valquiria Torre bombardera Príncipe
Bombardero Arqueras Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Mosquetera Arqueras Lápida Torre bombardera
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Lápida Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Bombardero Arqueras Golem de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Bombardero Golem de hielo Lápida Mosquetera Torre bombardera
Mosquetera Arqueras
Lápida Torre bombardera Príncipe Bombardero Mosquetera Valquiria
Bombardero Valquiria Torre bombardera Lápida Príncipe
Lápida Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Príncipe
Torre bombardera Bombardero Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Lápida Valquiria Torre bombardera Bombardero Arqueras Mosquetera Príncipe
Valquiria Torre bombardera Bombardero Arqueras Golem de hielo Lápida Mosquetera
Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Bombardero Valquiria Arqueras Mosquetera Torre bombardera Príncipe
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Golem de hielo Lápida Príncipe
Bombardero Arqueras Golem de hielo Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe
Lápida Golem de hielo Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe
Valquiria Príncipe Golem de hielo Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Golem de hielo Mosquetera Torre bombardera
Príncipe Arqueras Golem de hielo Lápida Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Príncipe
Golem de hielo Lápida Valquiria Torre bombardera Príncipe
Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Golem de hielo Lápida Valquiria Torre bombardera
Bombardero Arqueras Mosquetera Valquiria Torre bombardera
Lápida Bombardero Arqueras Golem de hielo Mosquetera Valquiria Torre bombardera Príncipe
Valquiria Bombardero Arqueras Golem de hielo Mosquetera Torre bombardera
Bombardero Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Príncipe
Bombardero Valquiria
Golem de hielo Mosquetera
Bombardero Arqueras Mosquetera
Golem de hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Golem de hielo Mosquetera Príncipe
Bombardero Mosquetera
Mosquetera
Bombardero
Bombardero Arqueras Mosquetera Príncipe
Bombardero Valquiria
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Golem de hielo Bombardero Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Arqueras Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Bombardero Mosquetera
Príncipe
Arqueras Lápida Mosquetera Príncipe
Arqueras Mosquetera
Mosquetera Valquiria Príncipe
Bombardero Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Príncipe

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