Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bruja Príncipe
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bombardero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Bruja

Sinergias de Defensa 3 12

Bombardero
Caballero P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Bruja
Arqueras Caballero Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Bombardero Arqueras Caballero
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Bombardero Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Arqueras Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Arqueras Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Bruja P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Príncipe
Bombardero
Bruja
Bombardero Arqueras Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Príncipe
Arqueras
Caballero
Príncipe
Bombardero Bruja
Bombardero
Bombardero Arqueras Príncipe
Bombardero Bruja
Príncipe
Príncipe
Bombardero Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Arqueras Bruja
Bruja
Bombardero
P.E.K.K.A Príncipe
Arqueras Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Arqueras Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe
Bombardero
Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A

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