Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Megaesbirro Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Arqueras Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Arqueras Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Arqueras Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Arqueras Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales
Veneno
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Veneno Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cerdos Reales Esqueleto gigante
Arqueras
Caballero Cerdos Reales Esqueleto gigante
Caballero
Arqueras Megaesbirro Bombardero Mago Cerdos Reales Veneno
Megaesbirro
Caballero Veneno Esqueleto gigante
Mago
Caballero Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Bombardero Arqueras Caballero Mago Veneno
Veneno
Caballero Megaesbirro Cerdos Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Veneno

Sinergias de Defensa 3 7

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Caballero
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Caballero Arqueras Mago Esqueleto gigante
Mago
Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Veneno
Caballero
Esqueleto gigante
Arqueras Megaesbirro Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro Mago
Caballero Megaesbirro
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Caballero Megaesbirro
Bombardero Veneno Esqueleto gigante
Bombardero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Caballero Bombardero Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Veneno Bombardero Caballero Megaesbirro Mago Esqueleto gigante
Megaesbirro Arqueras Mago Veneno
Bombardero Caballero Mago Esqueleto gigante
Bombardero Mago Megaesbirro Veneno
Caballero
Mago Bombardero Caballero Veneno
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mago
Mago Veneno Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Bombardero Mago Arqueras Caballero Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Esqueleto gigante
Veneno Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mago
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero
Mago Veneno Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago
Mago Bombardero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Esqueleto gigante
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Caballero Veneno Esqueleto gigante
Bombardero Mago Veneno
Mago Veneno Megaesbirro
Bombardero Arqueras Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno
Veneno Caballero Mago
Veneno Arqueras Mago
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Bombardero Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Bombardero
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mago Veneno
Bombardero Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Mago Veneno
Veneno
Veneno Bombardero Mago
Megaesbirro
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Mago
Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Veneno Bombardero Mago
Veneno
Esqueleto gigante
Mago Veneno
Arqueras
Veneno Arqueras Megaesbirro Mago
Veneno Caballero Megaesbirro Mago
Bombardero Mago Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Megaesbirro
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Mago

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