Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Clon Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna Rey Esqueleto Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Barril de Esqueletos
Arqueras
Barril de Esqueletos Golem
Barril de Esqueletos
Clon Rey Esqueleto Bombardero Arqueras Golem
Ejército de esqueletos
Clon Rey Esqueleto
Clon
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna
Golem
Bombardero Clon Bruja nocturna Arqueras Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Clon Golem Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Arqueras
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Rey Esqueleto
Clon
Golem
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Ejército de esqueletos Bombardero Bruja nocturna Rey Esqueleto
Arqueras Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Bombardero
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bombardero Arqueras
Bombardero Ejército de esqueletos Arqueras Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Arqueras Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bombardero Arqueras Rey Esqueleto
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bombardero
Barril de Esqueletos
Bombardero Arqueras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Arqueras
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bombardero Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Arqueras Barril de Esqueletos
Bombardero Barril de Esqueletos
Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Bombardero
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Esqueletos
Bruja nocturna
Bombardero Bruja nocturna
Barril de Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Arqueras
Bombardero Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos

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