Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mosquetera Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias
El Tronco
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Mago Barril de duendes
Veneno
Bombardero Bárbaros Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Barril de duendes Guardias Mosquetera Ariete de batalla Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Barril de duendes
Bárbaros
Mosquetera
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bombardero Flechas Mosquetera Barril de duendes
Mago
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 3

Bombardero
Guardias
Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Guardias
Ariete de batalla
Mago
Guardias
Barril de duendes
Guardias
Mosquetera Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mosquetera Mago
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Bombardero Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Guardias
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero Mosquetera Guardias
Mosquetera Flechas Mago
Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Guardias Bombardero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Guardias Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Bombardero Mosquetera Mago Guardias
Bombardero Mago Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Bombardero Flechas Mosquetera
Flechas Bombardero Bárbaros Mosquetera Mago Guardias
Flechas Mago Bombardero Bárbaros Mosquetera Guardias
Bárbaros Mosquetera
Bombardero Mago Flechas Bárbaros Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias
Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Bárbaros Guardias Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Mago Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Guardias
Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Bárbaros Guardias
Bárbaros Mago Guardias
Mago Bombardero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Guardias Bombardero Mosquetera
Flechas Bombardero Bárbaros Mosquetera Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Bárbaros Mosquetera Guardias
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Bombardero Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias
Bombardero Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Bombardero Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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