Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Rune Giant Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Rune Giant Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bombardero Flechas Rune Giant

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Flechas
Espejo
Bárbaros
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Cohete
Rune Giant
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rune Giant
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Mago eléctrico
Flechas
Espejo Bárbaros
Bárbaros
Flechas
Cohete
Espejo
Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Rune Giant
Mago eléctrico
Bombardero Espejo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bárbaros Cohete
Flechas Bombardero Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Cohete Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Flechas
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Cohete Mago eléctrico
Bombardero Cohete Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Cohete Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Bombardero Flechas Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Cohete Dragón Infernal
Bárbaros Cohete Mago eléctrico
Cohete Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Cohete Mago eléctrico
Cohete Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Dragón Infernal
Cohete Mago eléctrico Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Cohete Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cohete
Bombardero Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Bombardero Cohete Dragón Infernal
Flechas Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Cohete
Bombardero Cohete Flechas
Flechas Cohete
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Bombardero Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas Mago eléctrico
Cohete Bombardero Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Bombardero Flechas Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cohete Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Cohete Flechas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Dragón Infernal
Cohete

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