Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bombardero Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Mago
Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Megacaballero Bombardero Mago Mago de hielo
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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