Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Valquiria
Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Flechas Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Montacarneros Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Bombardero Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Bombardero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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