Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja Leñador
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Bruja Leñador
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Bruja Leñador
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Leñador
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Sanador Bombardero Lanzafuegos Leñador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Bombardero Príncipe oscuro Bruja Leñador
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Lanzafuegos Espíritu Sanador Bruja Leñador
Bruja
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Leñador Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Leñador Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bruja Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Bruja Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja
Leñador Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bruja Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bombardero Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Leñador Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Bruja Leñador
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Flechas Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bombardero Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bombardero Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bombardero Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bombardero Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Lanzafuegos

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