Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Pescador
Furia
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Pescador
Pescador
Bombardero Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Bombardero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero
Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes Bombardero Pescador
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Flechas Bombardero Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero Pandilla de Duendes Flechas P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Pescador
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Pescador Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Pandilla de Duendes Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A

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